梦三国5V5V5内容全面推测 全新竞技体验

13-02-13 18:16 来源:未知 作者:
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传统模式下的三线十一塔的5V5对抗,确实是历史上极为经典的对战模式,但正因其经典之故,致使其所有对战元素都已被玩家挖掘得一干二净:河道控符、野区抓人、三线游走……每一场战斗看起来都是那么相似。其实这种模式就如同赵括的“纸上谈兵”。真正的战争哪...

  5V5V5内容全面推测 给你不一样的竞技体验

  俗尘嚣嚣掩国土,活埋勇士不胜数,任凭匹夫怎威武,只手岂可建城都。弱强胜败论才能,敌朋哪可以区分,立盟结义以解困,每兴干戈却无亲。命途吉凶是谁定,活来只知要尽情,未赏快乐怎知痛,到底得失也是空。路遥马倦独流浪,仕途看不见对岸,业成功立总悲壮,满山枯骨叹茫苍。

  ——题记

  马上就要迎来梦三国一次革新之作。让人期待的旷世之战马上就要揭开他神秘的面纱,可能就在之后的几小时后,大家就能和他首次亲密接触。

  为何说他是革新之作呢?本人就在这里做一个小的推测,权当给大家讲一个故事。

  传统模式下的三线十一塔的5V5对抗,确实是历史上极为经典的对战模式,但正因其经典之故,致使其所有对战元素都已被玩家挖掘得一干二净:河道控符、野区抓人、三线游走……每一场战斗看起来都是那么相似。其实这种模式就如同赵括的“纸上谈兵”。真正的战争哪有这样让你摆开阵势的对战呢?即使是上次出来的官渡之战也只是一个群架混战的升级版。

  而在“三国大战”中,却有着截然不同的对战元素。更像是一场战争,谋略的对抗。九路兵线可以为后期英雄提供更多成长机会;三雄对决的对战模式将对团队指挥者的决断力加以严苛考验;丰富的野区资源则将大大提升玩家的战术意识;高低地势的险峻,也对玩家的操作与配合提出了更高要求!而战争中的谋略更是在这个地图中取到了至关重要的地位。是借刀杀人?还是浑水摸鱼?抑或示敌以弱,诱敌上钩反客为主击杀换取积分?毫无疑问,在“三国大战”中,玩家的战术策略将获得更广阔的表现空间。让这看上去更像一场战争。

  5人齐抱团,是三国大战中常见的战术体验:深入挖掘对战趣味。全新的地形与全新的对抗模式,带来的是冲击力极强的全新体验,传统对战中依靠玩家操作、小规模配合以及固定点Gank的对战套路已然不适用于“三国大战”。

  在这张地图中,玩家时刻要面临两倍于己的敌军,局部的配合与Gank极度可能偷鸡不成蚀把米。所以在游戏中前期,我们经常可以看到三方15人集体抱团,并于中央地带开启团战的盛况——抛开了无聊的Farm时期、告别了冗长的成长过程,带来的是更直接、更爽快的对战体验!

  国风竞技,大成之作。结合电魂的口号,更让我觉得他像一个真正意义上的民族游戏。因为传统的5V5模式已经在魔兽RPG各种诠释了,经过真三、信长、Dota的升华。这个模式的对战在现在很多竞技游戏中完全是变汤不变药。进入了梦三国的“三国大战”后,却是一个全新的民族模式。

  东汉末年分三国,烽火连天战不休。尔虞我诈欲称霸,阴谋阳谋各自说。“三国大战”让人如此期待,这里我就先做一个关于“三国大战”的大胆推测。

  地图对比:

 

  三国大战的地图

 

  Dota的地图

  地图上就不一样,模式上更是完全不同。许愿你有木有?战宠你有木有?最重要的三国人物你有木有?虚构人物也岂能和三国名将相提并论?

  模式选择推测:

  从这张图中就看出了完全就是全体随即的模式,其实我更希望只能随即到本国自己的英雄和中立英雄。

    【责任编辑:52PK】
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