解析梦三国中为何匹配的分数这么难上

15-06-17 13:08 来源:TGBUS 作者:TGBUS
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在梦三国游戏中上分一直是困扰许许多多人的难题,今天我们就一起来看看造成上不了分真正的原因吧.

先说5000-6000这个分段的。一直在这个分段徘徊大多数都是自己手法上不去。补兵,打团,技能的衔接。

6000到8000这个分段,手法有了一定的提升,该掌握的的技巧都差不多了。,知道打团的时候自己的位置,补兵不会拉下太多的经济。这个时候,出装应该考虑对方的人物以及装备而出,打个最简单的例子,对面有闪避,我们就得出圣剑。

解析梦三国中为何匹配的分数这么难上

8000到10000这个分段,开始线上很难出现一路崩的路面,往往中期差距拉大。原因在于你是否用脑子在打游戏。这个时候你应该考虑对面要出什么技能,从而自己再出什么技能。举个例子,有次我周瑜,对面梦猪。我带线,他一个人来抓我,我也没把握在蓝用光之前杀掉他,这个时候不着急回城,猪必定会w我一下,利用他在无控制技能的缺点在回城。

10000到12000这个分段,考虑的的更多是团队的配合,一般这个分段都有自己的T,会经常在一起上分,无论是技能的衔接还是先手都很重要。

补兵。不要一味的去A兵,打最后一下拿到钱就可以。这样利于我们控制好兵线,有利于线上发展,学会怎样拉小兵仇恨。如果对面拉你仇恨不要想着往回拉这个时候你可以考虑是否可以杀掉对方,因为他把小兵的仇恨拉到他身上,这个时候控制他一下小兵加上自己的输出,很可能会消耗对面一瓶红,甚至杀掉对方。在补兵的同时,也要尽量骚扰对方,让对方吃不到金钱甚至经验。这个时候补刀棒发挥作用,在自己无法A到,用补刀棒或者AOE来补兵。不要无脑使用补刀棒。

解析梦三国中为何匹配的分数这么难上

打团。打团的时候最好在视野清晰的地方,你不知道黑暗中还隐藏着几个人。先手应该注意己方能否吃下对面。避免出现以少打多。就算是一换一,也要考虑是否划算。切后排不一定非要杀死对方,在无法秒杀的情况下,让对方无法参团,或者撵走对方给己方创造有利条件。过于的深入,很可能会来开战场,很可能会背负受敌。团战打的起来,要注意站位不要过于集中被对方集火,也不要过于分散,能随时支援。

打钱,除了线上的经济,野怪,人头,远古,BOOS,都是经济来源。不要只顾带兵线,适当参团就算是混2-3个助攻,也比你补2波兵强。远古野要随时光顾,前期劣势路不好过的情况下可以和辅助俩人收远古。打野也要注意时间的掌握,一般52-53秒左右拉出来打,还可以在收一波。团战给对方造成团灭拆完塔记得光顾对面野区。

总之打匹配肯定是先从基本功练好,基本功没练好之前就不要想着打匹配,好好的打打路人技术好了以后一般都能上分!

    【责任编辑:Leaf】
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