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补刀技巧包括正补和反补
补刀。
就是对方的兵 或 己方的兵和英雄 快死的时候,
补上最关键的一刀,从而杀死兵或英雄。
这样可使自己快速赚钱,抑制对方的经验成长。
补兵为魔兽对战RPGDotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为lasthit,补兵作为DotA的基本功,往往从某各方面反映了一个玩家的DotA水平。
为什么我们要补刀呢?
假设两名英雄在同一条路的战线上相遇。为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙。理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵。那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入。这将导致乙英雄严重的发育不良。当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况。然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距。尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的。
有的玩家会由于“懒得补刀”而就让英雄自己去打,看运气。这是绝对错误的方法。如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉。
英雄分几类补刀?
1.高基础攻击类:
这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易。然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱。因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要。
2.法球技能利于补刀类:(比如带有火箭或者冰箭效果的额外攻击加成都称为法球)
这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔。因此被大量应用于补刀。 同时,最好不要开着自动法球。一方面浪费了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率。
3.召唤类
这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击。由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如曹节),因此可以带来相当的补刀优势。但这些单位除了曹节的之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求。
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