i.赤壁之战贰

地图名称: 赤壁之战·贰
地图人数限制: 2-10人
作战时间限制: 120分钟
初始金钱: 一方金钱总数为4250,如果5人,每人得到金钱数为:随机4250/5=850,手选英雄扣除200,转换一次扣除70
金钱增长: 1/秒
地图特色:

这是一张经过精心设计的梦三国特色地图,增加了许多路线、地形及特色野怪等等,让游戏在保证平衡性的同时,还提供一系列不可预测的惊喜和趣味玩法。

地图缩略图:
地图高清全图:

野怪BOSS介绍: 详细请点击
赤壁之战•贰对战模式
常规模式:

常规模式:无任何强制要求,玩家可手动选择,也可随机选择。可更换一次。

全随模式:

所有玩家随机的英雄将由系统随机选择,可进行更换,更换后所选择的英雄同样为随机选择。

点将模式:

比赛模式:

双方队长(第一位)的玩家,从所有英雄中各移除4个英雄,在此单局中,双方将都无法选择这8个英雄,之后按照一定的顺序,轮流选择英雄,不可更换。(轮选模式 选择顺序为1-2-2-2-2-1的顺序,例:吴国一方先选,吴国选择一人后,魏国方选择两人,吴国选择两人,魏国选择两人,吴国选择两人,魏国选择一人)

选择英雄:

英雄肖像:这里显示您选定的英雄最酷炫原画;
聊天区:功能与城镇中的聊天区功能完全一样;
选定英雄区域:从20秒开始倒计时,显示当前玩家选择英雄的剩余时间,时间一到,则立刻开始战斗;
英雄选择区域:这里是英雄选择界面的主面板,玩家通过点击每个英雄的头像来选择他们;
交换英雄按钮:可同己方已选定英雄角色玩家提出交换英雄申请,对方同意后可进行英雄互换;
随机选择英雄按钮:随机从英雄选择区域抽取一名英雄,每局仅有一次随机机会;
更换按钮:更换已经确认选取的英雄,仅可更换一次;
备注:
A游戏初期,双方阵营都会按照玩家数量,由4250钱币平均分配的初始资源;
B随机选择英雄不需要任何费用;
C更换已选英雄则必须手动选择其他英雄,每个玩家只有一次更换机会,更换英雄需要额外70钱币;
D当您在剩余时间结束后仍未选定自己的英雄,系统则自动帮您随机手动选择一个英雄,同时需要花费一定钱币;
E每一次手动选择英雄或者系统选择英雄,都会花费200钱币;
F当剩余时间为0时,就可以开始激动人心的战斗了!

游戏操作界面风格转换:

点击键盘F10调出游戏设置,在界面选项内可选择默认UI和高手UI。以下地图介绍以高手UI操作界面为准

默认UI:

高手UI:

进入赤壁之战•贰:

短暂的载入画面过后,就是梦三国的核心内容—战场了!以下就是梦三国战争场景的操作界面了。

1、 迷你地图:游戏地图缩微版本,便于玩家更快捷方便的观察到整个地图的攻防重点及战斗发生区域。
2、 英雄状态区域:显示英雄在作战过程中成长属性及BUFF效果状态。
3、 技能栏:显示英雄已掌握的主动及被动技能。
4、 装备栏:显示英雄已拥有的道具及装备。
5、 聊天窗口:玩家对话沟通区域,方便己方队友在战局中进行沟通。
6、 快捷商店:跳过NPC一键直接购买合成各类装备道具,方便快捷。
7、 全队状态区域:即时显示上场队友在战局中的生存战斗状态。
8、 系统公告栏:游戏内置系统广播。
9、 游戏信息区域:

敌友辨识:

当您的鼠标指向或者点击自己、友方英雄(或单位、建筑)时,其下方会出现绿色的光环。
当您的鼠标指向或者点击中立或敌方英雄(或单位、建筑)时,指针会变红,并且敌军的下方会出现红色的光环。

主营物品商人:

物品商人贩卖道具详细指引http://www.m3guo.com/item/equip.html

野外物品商人:

地图位置:

地图位置:

地图建筑攻略:

摧毁对方的主基地即胜利,被对方摧毁己方的主基地即失败。
吴蜀联军的主基地为-虎神塔;魏国魔军的主基地为-铜雀台。

兵营:每30秒出兵1次,每次4个(随着游戏时间增加),被摧毁后对方普通兵加强。

弓兵营:每30秒出兵1次,每次1个,被摧毁后对方弓兵加强。

防御塔保护机制启动条件:
防御塔1000范围内没有敌对小兵、投石车存在,则在15秒后,保护机制立即启动。当防御塔生命值低于10%时,保护机制失效。
保护状态下:防御塔减少80%任何伤害,当受到攻击时,会提高每秒10点生命回复速度并且提高100%的攻击力。
特殊情况说明:
高地的五个内塔保护机制保持互通性,当其中一个炮塔内存在小兵时,另外4个炮塔的防御机制都不会启动。
另外处于无敌状态的炮塔也不会拥有防御塔保护机制。


 

塔和兵营的无敌状态:前一个塔没被拆除的情况下,后边的塔和兵营都是无敌状态。
士兵/超级兵
每30秒就会定期出普通士兵。

如果拆除了对方某一路的兵营,己方士兵、炮车会得到相对的增强。

如果拆除了对方三路的兵营(即6个兵营),己方所有士兵、炮车将会得到大幅度增强。

野外精元介绍:

1. 精元的详细机能介绍
游戏正式开始后,0秒时将刷新刷新第一个精元,之后每隔两分钟刷新一次精元,随机在河道的两个位置其中之一进行刷新。并且,刷新时间点,地图上无精元才会刷新出新的精元。

精元介绍

图 例

名  称

属    性

俗称

隐身精元

让英雄处于隐身状态,持续45秒,当英雄攻击或使用技能都会显形

隐身

极速精元

让英雄处于极速状态,持续25秒,并且让英雄不会受到任何减速的影响,加速状态可以被驱散

加速

回复精元

让英雄能够快速的回复生命值和法力值,受到攻击即取消恢复效果,持续20秒

恢复

神力精元

让英雄获得双倍的基础攻击力,给英雄带来无比强大的杀伤力,持续45秒

双倍

幻影精元

让英雄制造出一个自己的镜像,具有本体的100%攻击力,但必须承受300%的伤害。幻影持续75秒(不被攻击打掉的情况下)

幻影、镜像、假身

守护精元

让英雄受到的伤害减免33%,持续30秒。

防御、减伤

野怪BOSS介绍: 详细请点击
地图攻略研究:

1思想改革
对于新人来说,要成为一个真正的《梦三国OL》大神,必须具备以下三种能力。犀利的操作、总揽全局的意识、对地图有深入了解。 三者缺一不可。可现今很多梦三国玩家都忽略了其中最重要一点--地图知识。
有的玩家会问:"为什么了解地图是重中之重呢?熟悉地图赤壁之战•贰没什么技巧的。"要这样想你可就大错特错了。完全了解地图"赤壁之战•贰",你就可以 掌握住先机,先发制人,还可以让局势瞬间逆转,神乎其神的逃亡,匪夷所思的追杀。如果你忽略了战场地形的重要性,那你必须要进行一次思想改革了。
2地图详细分析
1)."白昼与黑夜"(天时)。昼 夜变化带来的视野范围降低也影响战局胜负结果。白天视野范围是1800,而夜晚的视野范围是800,所导致的结果是,当你被追杀时,你可以借助着黑夜视野 降低的优势,轻易隐藏在茂密树林中,择路逃跑。各别英雄如曹操的天赋技能 、马岱的眼观八方 等等触发效果以后,都是夜晚有效,无视地形效果,并且增加视野范围的,特别要注意。
2)."树林游走"(地利)。 笔者曾经有一次用孙坚追杀对方英雄,到敌方野区得手后,遭到敌方3人围杀,经过对地形透彻的了解,持续绕树游走将近30秒,等到队友支援反杀直破高地。赤 壁之战•贰地图中利用树林,可以高效率地躲避掉对方英雄的指向性技能,从而为自己争取到更多生还机会。在有把握的情况下,利用绕树等待自己技能CD结束, 可以进行反杀。特别要指出,很多英雄技能释放都会有动作释放时间,大约零点几秒钟,所以导致的后果是:你的英雄速度追上敌方,刚抬手要放技能,对方英雄走 出了技能视野范围,技能被强制取消了。所以在追杀对方英雄时,宁愿多追2秒钟也不要急于出手,草草的把技能丢出去。
3)."居高临下,势如破竹"(地利)。这句名言在梦三国中体现的更是淋漓尽致。高地优势主要体现在视野范围比略式地段广,能更好的观察敌方动向。赤壁之战•贰地图先发制人至关重要。大忌不可在低洼地段以及略势地段停留太久!底地攻击高地会有25%几率攻击丢失。
4)."兵贵神速"(人和)。当你深刻理解以上三点时,你就一定要掌握住场上主动,利用高地视野,利用树林隐匿,配合队友,并以迅雷不及掩耳之势,极速将目标击杀后顺势推塔或隐匿树林中。这就是GANK精髓!
5)."三十六计最后一计,走为上策。"逃跑也有很多学问,根据现场情况,你的瞬间判断至关重要,容不得半点犹豫。
逃跑最佳神器"回城令" 。想要成功利用回城令逃脱,就需要提前分析,在你回程3秒CD时间里是否会被对方英雄技能或者装备打断。以下列出能打断"回城令"效果的技能。…… 在使用回城令时必须做到充分了解对手心理,一般情况下隐匿到隐蔽树林中使用回城令是较为稳妥的做法。
结合上述五点,汇集天时、地利、人和,进行林地大逃亡,队友掌握时机给予一定的支援,甚至可以完成激情大反杀!
经过了一轮的介绍,笔者相信你已经对地图有了更深入的了解了,那么请继续往下看。
二、技巧细节
1.当你在追杀对方英雄时,右键要不停的点击地面,如果点击对方英雄自动跟踪,你会在对方英雄绕进树林视野消失时,停止追踪。那样会浪费掉很多时机。分析敌人的心理,提前判断出他会选择哪一条逃生路线,利用树林小路,或英雄技能直接堵截击杀。
2.高地是兵家必争之地,当你追杀的对方英雄要逃到高地时你一定要分析好应不应该继续追杀。高地第一大优势,当敌人上了高地,你会丢失他的视野。举一个经常发生例子,小乔300血没魔法,追杀15血105魔的张辽,张辽逃到高地,小乔失去视野也紧随其后上了高地,随后就是一个斗神盾击 ,这时才发现张辽已经站在自己正上方,眼看张辽一刀一刀刮着自己的生命值…最后自己晕眩解除时,小乔还攻击了一次,悲剧的是出现了MISS…张辽反杀成功。注意,在《梦三国OL》中,高低的另一大优势就是,低地攻击高地会有25%几率攻击丢失,还可以与装备或者是技能叠加。
3.利用地形,使董卓、公孙瓒技能效果倍增。这两人运用的好坏,更直观的展现个人水平高低。刘表、董卓、周瑜、萝莉、庞统、程普、马岱、贾诩、夏侯渊、吴凤息这几位英雄利用跳石,或者是自身技能,躲进图中黄线标注地点,释放技能或大招效果显著。上图中黄色区域代表这些英雄隐藏出招地点。
详细攻略请点击此链接:http://bbs.m3guo.com/thread-77145-1-1.html
4.利用地形,破掉董卓公孙瓒的偷袭。针对此二人,最重要的就是保证自己身边有单位保护,而且自己不要停留在一个地方过长时间,上下两路尽量靠近外侧树林,那样董卓公孙瓒的技能不容易触及,也容易第一时间发现董卓与公孙瓒的主动技能。上图中用蓝点表示董卓、公孙瓒常常埋伏的地点。
5.熟悉每个藏匿树林点。如吴国下路塔边上那条人尽皆知的小路。你躲进去以后,别人就算知道也不一定赶上。同样的,如果你是追杀者,不要轻易去类似地方追杀对方英雄。要时刻牢记,你的命比他值钱。 上图中已经用红色线表示出林间小路。
6.利用一些小路,近路去绕路追杀对方的英雄吧!特别需要注意那些吃树可以吃出来的路线,还可以用某些技能达到效果哦。比如刘璋的日月交辉 ,吕布的赤兔宝马 等等。当然,利用这些路线逃跑也是非常有效的。前提是你有足够的时间释放破树技能。这种方法用来逃跑的话通常是回避围堵用,少有用来逃避追杀。因为被追杀 的时候那一会停顿释放技能动作,就足够敌方英雄追上你,要你的命。上图中已经用绿色先表示出,隐藏树林区,通过木灵符吃掉树木,能得到非常有价值的新路 线。一个树灵符就有可能拯救你的生命。注:树木被摧毁后5分钟时间,在原位重新生长。
第一波也怪会在30秒时准时刷出。随后是整分刷出。每60秒刷新一次

三、地图艺术
1."苦肉计"。利用己方一名队友孤身一人杀出推线,其他人隐匿在树林深处,保证自己第一时间能够切入到战场。等待对方英雄蜂拥而至大胆围杀之际,队友先手控上,随后全杀之。
2."声东击西"。选一名对地图有很深理解的玩 家,在让他使用一个生存力强的英雄,选择一路带线推塔,其他队友在它路蓄势待发,等待敌方中计后破路,随后两线齐攻,点对的英雄就要考验他对地图的理解够 不够深入了,利用对手急迫心理,带着至少2名对方英雄,在树林玩捉迷藏,交战路形成4打3局势,等待2名抓人英雄回去支援时,又可以继续推路,直到最后, 神兵登场"隔岸观火"。
3."瞒天过海"。让笔者印象最为深刻的一场战 役,5V5人对战赤壁2,对方一直只有4人在带线推线,笔者方也猜出他们的曹彰在野地打野,从未露面,多次去敌方野地抓他他竟然一直用1级狼做侦察,人总 是抓不到,4人难敌5人,15分钟左右笔者们就从中路推到他们高地,笔者们 开始大开杀戒,杀的不亦乐乎!完全忘记了曹彰的存在,中路刚破,恍然发现笔者们基地塔都已经被拆掉了,曹彰正在残蚀基地…随后对方英雄5人一波强拆,基地 毁掉了…
十六计博大精深,在《梦三国OL》中更是体现的淋漓尽致,笔者相信在广大玩家朋友当中肯定还隐藏着更多神乎其神的战术打法。

游戏常用术语:

建主、建房:建立游戏房间。
补刀:玩家可击杀对方士兵、英雄等获得金钱,但一般只有给予敌方单位最后一击的单位才可获得金钱。所以,玩家们会特意对敌方单位进行致命一击。这种特意对敌方单位进行致命一击的行为,也就是玩家们所称呼的补刀。
反补:与补刀相对的,指特意对击杀己方单位,防止对方获得金钱的行为,称为反补。单局游戏内,反补可让对手玩家更低概率获得金钱,以及获得较少经验。这样就可以压制对方,扩大己方优势。
拉野:除击杀敌方单位以外,游戏中有各式野怪给玩家提供了额外的经济来源。而把野怪引到士兵的行进路线,利用己方士兵击杀野怪的行为,称为拉野。通过补刀,拉野可以有效的获得经验与金钱,并且消耗己方士兵,可以有效的压制对方,从而获得前期的一些优势。
堆野:较为高端的技巧,利用野怪刷新规则,刷新前把野怪引离野点(野怪刷新点),使同一野点同时存在大量野怪的行为,称为堆野。堆野可以让部分英雄再短期内获得大量金钱与经验。
封野:为有效阻止对方英雄通过拉野获得优势,利用野怪刷新规则让野怪不再刷新为最稳妥的方法,这种方法称为封野。最常用的封野方法是在对方野怪刷新点放置孔明灯。
精元:也称为神符、F。指地图上随机刷新的道具,使用后可获得各式效果。如,加速,双倍攻击等。
控符:控制神符(精元)的简称,由于精元在游戏中有着非常明显的作用。为了利用在这些精元压制打击对方,控制这些精元被谁获取的行为称之为"控符"。
抓人、GANK:指的是的己方以击杀对方特定英雄为目标所进行的行为。成功击杀对方可有效压制对方的等级与金钱。
推塔:与抓人、GANK相对的。抓人的目标是对方英雄,推塔的目标就是敌方建筑了。由于赤壁之战的目标并非击杀对方英雄,而是摧毁特定建筑。所以,玩家对战时不要太执着于击杀。
后期:指有一定装备基础后可以发挥极大作用的英雄。一般特指需要装备的物理输出型英雄。

地图攻防系统表:

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