h.赤壁之战

地图名称: 赤壁之战
地图人数限制: 2-10人
作战时间限制: 120分钟
初始金钱: 一方金钱总数为4250,如果5人,每人得到金钱数为:随机4250/5=850,手选英雄扣除200,转换一次扣除70
金钱增长: 1/秒
地图特色:

这是一张严格按照DOTA6.48版本制作的竞技地图,玩家在此图中可以体验到原汁原味的DOTA竞技和充满浓郁国风的三国特色。

地图缩略图:
地图高清全图:

赤壁之战对战模式
常规模式:

常规模式:无任何强制要求,玩家可手动选择,也可随机选择。可更换一次。

全随模式:

所有玩家随机的英雄将由系统随机选择,可进行更换,更换后所选择的英雄同样为随机选择。

点将模式:

比赛模式:

双方队长(第一位)的玩家,从所有英雄中各移除4个英雄,在此单局中,双方将都无法选择这8个英雄,之后按照一定的顺序,轮流选择英雄,不可更换。(轮选模式 选择顺序为1-2-2-2-2-1的顺序,例:吴国一方先选,吴国选择一人后,魏国方选择两人,吴国选择两人,魏国选择两人,吴国选择两人,魏国选择一人)

选择英雄:

英雄肖像:这里显示您选定的英雄最酷炫原画;
聊天区:功能与城镇中的聊天区功能完全一样;
选定英雄区域:从20秒开始倒计时,显示当前玩家选择英雄的剩余时间,时间一到,则立刻开始战斗;
英雄选择区域:这里是英雄选择界面的主面板,玩家通过点击每个英雄的头像来选择他们;
交换英雄按钮:可同己方已选定英雄角色玩家提出交换英雄申请,对方同意后可进行英雄互换;
随机选择英雄按钮:随机从英雄选择区域抽取一名英雄,每局仅有一次随机机会;
更换按钮:更换已经确认选取的英雄,仅可更换一次;
备注:
A游戏初期,双方阵营都会按照玩家数量,由4250钱币平均分配的初始资源;
B随机选择英雄不需要任何费用;
C更换已选英雄则必须手动选择其他英雄,每个玩家只有一次更换机会,更换英雄需要额外70钱币;
D当您在剩余时间结束后仍未选定自己的英雄,系统则自动帮您随机手动选择一个英雄,同时需要花费一定钱币;
E每一次手动选择英雄或者系统选择英雄,都会花费200钱币;
F当剩余时间为0时,就可以开始激动人心的战斗了!

游戏操作界面风格转换:

点击键盘F10调出游戏设置,在界面选项内可选择默认UI和高手UI。以下地图介绍以高手UI操作界面为准

默认UI:

高手UI:

进入赤壁之战:

短暂的载入画面过后,就是梦三国的核心内容—战场了!

敌友辨识:

当您的鼠标指向或者点击自己、友方英雄(或单位、建筑)时,其下方会出现绿色的光环。
当您的鼠标指向或者点击中立或敌方英雄(或单位、建筑)时,指针会变红,并且敌军的下方会出现红色的光环。

地形特色:

古典的战场韵味,魏国右方小树林

地图建筑介绍:

兵营:每30秒出兵1次,每次4个(随着游戏时间增加),被摧毁后对方普通兵加强。
弓兵营:每30秒出兵1次,每次1个,被摧毁后对方弓兵加强。
防御塔保护机制启动条件:
防御塔1000范围内没有敌对小兵、投石车存在,则在15秒后,保护机制立即启动。
当防御塔生命值低于10%时,保护机制失效。
保护状态下:防御塔减少80%任何伤害,当受到攻击时,会提高每秒10点生命回复速度并且提高100%的攻击力。
特殊情况说明:
高地的五个内塔保护机制保持互通性,当其中一个炮塔内存在小兵时,另外4个炮塔的防御机制都不会启动。
另外处于无敌状态的炮塔也不会拥有防御塔保护机制。
塔和兵营的无敌状态:前一个塔没被拆除的情况下,后边的塔和兵营都是无敌状态。

士兵介绍:

士兵/超级兵
每30秒就会定期出普通士兵。

如果拆除了对方某一路的兵营,己方士兵、炮车会得到相对的增强。

如果拆除了对方三路的兵营(即6个兵营),己方所有士兵、炮车将会得到大幅度增强。

野外精元介绍:

精元的详细机能介绍

游戏正式开始后,0秒时将刷新刷新第一个精元,之后每隔两分钟刷新一次精元,随机在河道的两个位置其中之一进行刷新。并且,刷新时间点,地图上无精元才会刷新出新的精元。

精元介绍

图 例

名  称

属    性

俗称

隐身精元

让英雄处于隐身状态,持续45秒,当英雄攻击或使用技能都会显形

隐身

极速精元

让英雄处于极速状态,持续25秒,并且让英雄不会受到任何减速的影响,加速状态可以被驱散

加速

回复精元

让英雄能够快速的回复生命值和法力值,受到攻击即取消恢复效果,持续20秒

恢复

神力精元

让英雄获得双倍的基础攻击力,给英雄带来无比强大的杀伤力,持续45秒

双倍

幻影精元

让英雄制造出一个自己的镜像,具有本体的100%攻击力,但必须承受300%的伤害。幻影持续75秒(不被攻击打掉的情况下)

幻影、镜像、假身

守护精元

让英雄受到的伤害减免33%,持续30秒。

防御、减伤

野怪BOSS介绍: 详细请点击
游戏常用术语:

建主、建房:建立游戏房间。
补刀:玩家可击杀对方士兵、英雄等获得金钱,但一般只有给予敌方单位最后一击的单位才可获得金钱。所以,玩家们会特意对敌方单位进行致命一击。这种特意对敌方单位进行致命一击的行为,也就是玩家们所称呼的补刀。
反补:与补刀相对的,指特意对击杀己方单位,防止对方获得金钱的行为,称为反补。单局游戏内,反补可让对手玩家更低概率获得金钱,以及获得较少经验。这样就可以压制对方,扩大己方优势。
拉野:除击杀敌方单位以外,游戏中有各式野怪给玩家提供了额外的经济来源。而把野怪引到士兵的行进路线,利用己方士兵击杀野怪的行为,称为拉野。通过补刀,拉野可以有效的获得经验与金钱,并且消耗己方士兵,可以有效的压制对方,从而获得前期的一些优势。
堆野:较为高端的技巧,利用野怪刷新规则,刷新前把野怪引离野点(野怪刷新点),使同一野点同时存在大量野怪的行为,称为堆野。堆野可以让部分英雄再短期内获得大量金钱与经验。
封野:为有效阻止对方英雄通过拉野获得优势,利用野怪刷新规则让野怪不再刷新为最稳妥的方法,这种方法称为封野。最常用的封野方法是在对方野怪刷新点放置孔明灯。
精元:也称为神符、F。指地图上随机刷新的道具,使用后可获得各式效果。如,加速,双倍攻击等。
控符:控制神符(精元)的简称,由于精元在游戏中有着非常明显的作用。为了利用在这些精元压制打击对方,控制这些精元被谁获取的行为称之为"控符"。
抓人、GANK:指的是的己方以击杀对方特定英雄为目标所进行的行为。成功击杀对方可有效压制对方的等级与金钱。
推塔:与抓人、GANK相对的。抓人的目标是对方英雄,推塔的目标就是敌方建筑了。由于赤壁之战的目标并非击杀对方英雄,而是摧毁特定建筑。所以,玩家对战时不要太执着于击杀。
后期:指有一定装备基础后可以发挥极大作用的英雄。一般特指需要装备的物理输出型英雄。

地图攻防系统表:
 

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