• 标签:【速爆出品】梦三贾诩娱乐攻略

    贾诩这个英雄是个超级大控,就连R技能也是减速,我发现最近写功略的不多,娱乐的更少,写个我比较有心得的英雄,贾诩~~~~~~ 此英雄绝对霸气,各种控,单杀团战各种给力。但是如果不会玩,那就成取款机了~~~~~ 贾诩操作难度4星,呵呵,还算不错,其实我觉得不难~~~~ 属性成长一般吧,初始移动不错,注定要出鞋拿一血~~~~~~~ W技能禁魔点满以后能禁魔6秒,不过能给加W的增加攻击力,同伴我一般只给周仓加,别的我都不加,影响人家放技能,还不如给敌人加呢!团战的时候WE配合能让对方杀死自己人像关凤,吕梦如等很多的,不过我的W一般都是控敌方的法系英雄,超级克法系的,6秒团战都结束了~~~~~~~~冷却也很短,在团战时一般都能放两三次 E技能算比较好的控制了,能控4秒,一般用来扰乱队形,救自己伙的残血英雄等等,此技能还能用来打野,带俩小弟会加不少输出的!!!WE俩技能配合前期杀人太容易了,出门等级2W2E直接拿一血,出门别忘买鞋就行~~~ R技能的效果还是不错的,减速,增加伤害,但是要注意他的效果就像溅射一样,不会增加贾诩对以单一英雄的伤害,就是说单抓不用放R,当然R技能有不错的追杀效果,最高减速40%。团战此技能最重要,因为贾诩没有AOE技能,这技能把握好的话[查看详情]

  • 标签:所有英雄类和物品类 光环分析大集合

    曹丕: 光环克制英雄:魏延,典韦,孙策,鲁肃 PS:曹丕的恶心是人都知道了的用一技能就不能连起来了,法师的梦魇啊~~ 马云禄 光环适用英雄:孙尚香,黄忠,黄月英,夏侯渊 PS:光环加大招,让敏捷成长只有1.9的小马妹有足够高的输出;如果你队伍5个全是远程英雄,想想那个攻击力 妥妥的 蒲 元: 光环适用英雄:庞德,顾雍,周泰,铃音 PS:减弱户甲的光环,这样一起减起来,对方肉神也抗不住啊 黄月英: 光环适用英雄:孙尚香,黄忠,马云禄,夏侯渊 PS:感觉与马云的光环差不多。。。 灵 音: 光环克制英雄:诸葛亮,马良,刘表,张紘 PS:如果按照魔法输出的来说的话,这个光环的存在还是有很大作用的,不过怎么说也比不上张纮那个恶心的小圆球啊~~ 刘 璋: 光环适用英雄:曹彰,华雄,孙尚香,孙权 PS:刘璋的小刘罗带上R,前期等于二打一,这光环的强大,毋庸置疑啊~ 鲁 肃: 光环适用英雄:曹植,张角,孙尚香,孙玲珑 PS:鲁肃台词:我说好歹我也也是个全场给你们4个人加回血速度啊,为什么我的比赛出场率比不上曹植呢? 曹 植: 光环适用英雄:刘表,张角,徐晃,赵统 PS:曹植说:因为你缺钱花,而我,永远是为他们花钱的~~ 司马懿: 光环适用英雄:铃音,顾雍,姜维,[查看详情]

  • 标签:【熊猫出品】挑战关卡研究之张飞

    张飞,一个在关卡中几乎没有出场率的英雄。 近来有不少朋友在捧张飞,觉得他很有潜力,既然如此,本人今天也来分析下张飞的潜力。 基础属性分析 首先分析下基础属性和属性成长,张飞的属性成长,最关系到输出的力量和敏捷,其中力量成长接近3点,还算凑合,敏捷1.6成长就算有点低了。 接下来,看看张飞的输出资本。 没错,张飞的输出资本,无疑就是他的大招了。 我们可以看到,张飞的1-3级大招,持续时间都是22秒。 出专属,到4级完全没有意义。 那么,在这里,我们可以将张飞的出装、加点,设计成两种情况。 其一,是学3级大招,这样就以为着你需要至少升级到16级。 其二,就是只学1级大招,你可以只用升6级,腾出钱来购买装备。 出装与加点 在有黄金之翼的情况下,张飞的出装大致可以分为以下两种。 17级,装备出倚天,其他振奋以及一个小加速手套。 技能点就点满级的大招,8级的黄点,其他的点W。 7级,装备双倚天4振奋。 技能点点1级大招,4级黄点,和2级W。 如果点满了攻速天赋,再加上队友的无双甲的话,基本也可以满速的。 以上都这只是单人的面板输出,没有增加队友的各种光环。 其中,单倚天的情况下,击技能能提高26.4%的整体输出。 双倚天的情况下,暴击技能能提[查看详情]

  • 标签:《梦三国》深入研究之—暴击研究

    什么是暴击?暴击有何意义? 暴击,也就是多倍于普通伤害的一个有几率触发的攻击。 从小的地方来说,在一次短时间的交锋内,如果有暴击这个被动技能,且运气好触发的较多,则可以在短时间内提高很多输出。可以理解为,他是一种爆发。 而总整体上来说,一个暴击技能,可以提高总体的输出。可以理解为,他是将总体输出以百分比的形式来提升的一种提高输出的技能。 以百分比提升,也就以为着如果你的基数攻击不够高的话,暴击为你提高的输出绝对值并不高。如果选择、搭配暴击和攻击力,或者说为了输出在倚天剑、技能和其他一些装备中作出选择,都是值得研究的问题。 关于暴击的规则 以目前《梦三国》的版本来说,暴击的规则大致是这样的。 1 每个暴击技能,都有自己独立的触发几率。 2 多个暴击技能同时触发时,取最高的一个暴击倍数的暴击值。 3 暴击所显示的红字只是对你攻击力做出的一个乘法所得出的结果,实际伤害还需要考虑目标的防御力、护甲类型等。所以你可能看到一个暴击红字1000多很恐怖,但实际也就打了两三百血。 4 梦三国的暴击并不是无视闪避的,你的暴击也可能会被MISS掉。 关于减伤和闪避对暴击的影响 对于这个问题,不少关卡玩家会提出,有些人会因为关卡BOSS的5[查看详情]

  • 标签:关于《梦三国》选英雄常见误区所有详解

    1 拿了过多的SOLO(单) 例如司马,周瑜,诸葛,萝莉,浦沅,这些英雄好不好,强不强?都很好很强大。但是如果没有拿走野的英雄,或者战术安排有英雄低级游走让线路,那么这些英雄和普通英雄挤一路,既没有等级优势,也没有对线优势,无比尴尬。当然,并不是说这这些英雄绝对不能和队友走一路,只是他的优势不能得以发挥,定位也已偏失。 2 拿了过多的辅助 非常典型的2B拿法。看起来双辅助挺好,分担了单人买灯的重任。每路还都能保个人,前期可能还各种治疗套盾减速反杀。但其实变相给了另外3人莫大的压力。顺风还好,逆风基本上就是埋了 2个定时炸弹,后期3V5,2个固定人头。特别像曹植,郭嘉这类,后期对面主力团战一开bkb(魔免),就是移动ATM。曹植的大本来就属于舍身取义的,送还算情有可原。但送2个代价就太大了。 3 关于控和大控 大控的作用,从路人局中孙坚典韦上场的频率就已经有目共睹了,庞德凭借一个短cd的小范围控制也十分受宠。 但是为什么,孙坚典韦没有在我的列表上进入到banlist,庞德也没有上榜呢?这可能会是个有争议的话题,但是在dota的比赛中,往往低端的战队都喜欢用大控,多控流。这就好似程咬金的三板斧,打一些实力相当的队伍或者低端的比赛,有可能会[查看详情]

  • 标签:【小俊出品】如何省钱玩转合成系统

    那么我今天以商人的角度替大家来分析下合成系统能给各玩家带来什么优势 NO:1 材料收集者 站在花钱不多的玩家角度来说: 自己买材料花钱合装备 那势必要费很大的成本 而且普遍蓝名的玩家们 早就羡慕已久人家的三军大元帅套装, 那么我就教你们方法 如何速成好装备+MSB双赢。 首先我们了解下各种材料现在在各区的物价: 以我桃园为例:白色材料为1MSB/2个 绿色材料为6MSB/1个 蓝色材料为8MSB/个 那么来材料最快的方式是什么呢?当属初战黄巾副本地图。 那么如何最快速度刷初战黄巾呢?这个我想论坛有太多的神级攻略了吧。 我推荐还是刷传说初战来的核算 经验 兵符 卡片等级 材料,可谓是四赢啊,按一小时3把的普通玩家效率计算,那么1小时的产出应 该在50MSB上下(当然掉兵符的概率看你人品了呵呵,如果一个兵符不出,那么一小时也就20MSB左右收入) 其次我们再来了解下 天公之铠防具打造书的价格大概是 50-100MSB 合成5个黄巾*天公之铠需要5个小皮革 4个轻皮革,那么你已经拥有超过 三军大元帅属性的装备了 很多人会问,我们都没有熟练度,你让我们收集这些干什么? 呵呵 这个大家就不用发愁了,接下来一一给你们解开谜底 NO:2打造者 分析打造者的定位: 1军团长(因为要养活帮里一[查看详情]

  • 标签:煮酒论英雄之我的赵统有点坑

    初次写攻略,排版神马的不好,见谅。 这次主要说赵统打煮酒的方法,直接进入话题 首先先看下装备和天赋加点: 本人赵统装备: 本来想用烂点的武器,无奈只有一把长柄,不可能用寒铁枪吧- - 。 本人的天赋加点: 在技能系的加点是智力10点,金钱目前6点,本人赵统25级,吃天赋丹16个 下面主要介绍煮酒打法,首先是出门装备。 出门22600块钱 我的出装是: 等级为16级 注意:我这次的出装是因为录像中,对面没太多物理DPS,如果你对上了物理DPS,比如赵统VS徐晃,那么就不要帅旗,出3级反弹和买一些红药,这样能开E,利用速度优势来嗑药 打法: 赵统F技能出了专属后,CD很短,基本上跑一会儿冷却就好了,所以就利用这个,分析一下,赵统R技能能降低敌人移动速度加自己攻速和移动速度,配合E和W技能,赵统能在远处给人造成伤害,E技能可以抵挡大约400的伤害,虽然少,但是反弹给敌人还是有点痛的。 赵统使用精髓:能沾就沾,能拖就拖。 沾在于对付萝莉,周瑜等专门耗时间的英雄,主要利用速度优势缠住他们,不让他们跳石,不停耗他们血,拖在于拖支援和拖CD,同样利用速度优势逃跑,不停开E来进行反弹伤害,主要用于骗对方支援和对付肉盾英雄,比如许褚或者徐晃之类的。 大招启动[查看详情]

  • 标签:梦三国娱乐图 如何做一名合格的队友

    相信大家对娱乐-三国无双模式再熟悉不过,作为当前最炙手可热的娱乐模式,被称为60人的娱乐-三国无双模式自推出以来受到众多玩家的鼎力支持,人气异常火爆,实为当下选择人数最多的对战模式.不过有时却因为黑房间过多,战斗节奏的过快,玩家水准的参差不齐而使得战斗变得异常枯燥,出现一边倒的局面,所以小牛希望能够仅以此文来提高路人玩家的战斗力,如有写的不对的地方,还希望神手达人不要见笑.好了,闲话不多说,让我们直入正篇. 一,属性选择 与其他模式不同,娱乐-三国无双模式会提供六个选项, 法力无边:关于法力无边,推荐一些魔法经常缺少的英雄,至于是哪些英雄,如果对游戏足够熟悉,相信朋友们在选择的时候也会趋于明智 三项全能:三项全能+10,不是在逗我吧,这个属性看似强大,实则鸡肋,因为如果只是比别人多出10点属性,而无论意识和操作都无法与高手相比肩的话,选择这个属性也只不过让你多挨一下打击而已,而在前期却有更好的选择-高人一等来代替这10点属性,因为大家都知道,英雄属性会随着等级提升的 家财万贯:这个很难说,如果你是一个需要装备支持的英雄而又对自己的队友颇具信心的话,可以选择这个 高人一等:这个属性的选择极为重要,这里要特别说明的是高人一等,有些人认为高人一等[查看详情]

  • 标签:一山不容二虎 红龙与御魔的选择分析

    红龙和御魔,两者适用的英雄范围很广,几乎所有的英雄都适合出这两者 在娱乐的地位中仅次于跳 但两者还是有些差别的 各自有各自的优势和劣势 虽然两样都出能取长补短,但无疑浪费了额外的金钱 希望通过一下对红龙与御魔的分析 能够帮助各位从两者中选择合适的一样 作为一件值5000多的大件,红龙的资本是 法术否定(被动) 抵挡一次指向性的法术 指向性技能指技能直接点英雄释放,除了一些少数的指向性技能外 比如 公孙瓒的E 关平的R 于禁的E 等 以及否定物品的指向性技能 比如 噬魂杖的 噬魂 红炎杖的 红炎冲击 禁锢的 封印 祭灵法杖的 妖法 法术否定的效果是 否定指向性法术的所有效果 比如红炎杖,伤害和眩晕都会被红龙所否定 不会对目标产生任何效果 但某些指向性技能仍然能使红龙的法术否定效果失效 小乔的F 程昱的W(在触发F的被动效果下) 其实这两者是红龙的法术否定效果失效的原理的一样的 即多次伤害 而红龙只会对第一次产生作用,而对于之后的伤害就无法起效果 优势:面对一些高爆发高伤害的指向性技能英雄,比如关平的F,于禁的F,糜竺的F等 能有效的完美克制,使其大招完全失去效果 从而你的危险大大降低 御魔往往是一些敏捷DPS的最爱 8秒的魔法免疫能够让他们尽情的[查看详情]

  • 标签:梦三国法球叠加效果

    法球叠加法球之间的叠加规则,分独特法球、被动法球、辅助法球 独特法球:启用时会覆盖其他所有法球效果 不会出现在物品技能之中 如:凌统-淘气、马云禄-霜冻之箭 被动法球:普通的法球效果,可与辅助法球叠加,被动法球同时只能存在一种 可能会出现在物品技能之中 如:曹华-捕捉、龙凤*双股剑-残废、雷公锤-闪电链 辅助法球:可以与被动法球叠加,但是同时也只能存在一种 可能会出现在物品技能之中 如:极冻*豪龙枪-霜冻、赵云-赵家枪法 法球优先级判定法球类型叠加次序: 独特法球被动法球辅助法球 法球优先级说明: 独特法球开启时覆盖所有法球效果 被动法球可以和辅助法球叠加 同类法球同时只能存在一种 优先级判定: 由于法球效果可能会存在多种,所以必须有主次之分,当拥有多个同类法球的话,由物品栏的位置来决定法球的取舍,优先取决于物品栏里靠前的物品法球,当技能拥有多个同类技能时,取后获得的技能 法球取舍判定时选取优先级高的技能,英雄技能同类时,取后获得的技能 物品栏1(小数字7位置,优先级7) 物品栏2(小数字8位置,优先级6) 物品栏3(小数字4位置,优先级5) 英雄技能(热键自定义,优先级4) 物品栏4(小数字5位置,优先级3) 物品栏5(小数字1[查看详情]

  • 标签:梦三国新手入门出门装选择法

    出们装主要3种出法: 1.瓶子装 2.属性装 3.鞋子装 先说瓶子装吧,瓶子装前期出门实用,还可以装F建议法师.敏法师(张角).战法师(关羽)使用。反正易于GANK的英雄,大多可以考虑瓶子装,毕竟瓶子可以控F,很多F益于GANK 法师注意:1.F都是2分钟刷次的,如0.002.00.4.00 2.如果想完美控F请带灯.(前3F控到得诸葛,中路基本压残,边路注意灯,防止悲剧,因为诸葛等级一旦上去,E对于大部分英雄,一般是半条) 继续说属性装.以我看来属性装是很牛B的,前面A兵属性装出们被A也好坚持住.前期A兵最好的出门装了, 适合敏捷英雄和战士使用 属性装出门带的东西:4树.2蓝.2饰环.1木马(这是随机英雄) 2树.1蓝.1饰环.1力量.敏捷或智力 敏捷出门装:2饰环.2敏捷.4树(这是随机英雄) 4树.2敏捷 比较特殊的,比如诸葛。可带2-4小蓝,1小马,剩余戒指。利用W边补兵,边压制敌方英雄,当然不是纯W补,而且过多W容易造成压线。这种打法很快能A出瓶子,压制力比带瓶子但不是保证控F的诸葛强1点。 最后说下鞋子装,不是很推荐,但成为主要出门装,因为我们看到的有很多人出鞋子,其实那些都是新手,方便跑,但肯定被压残。但这种出装方式并不是不好,我总结了下要想出鞋子除非你想拿1血 要么出鞋子的基本80%是新[查看详情]

  • 标签:梦三国战略兵法集锦

    『团战法则』第二季 大家好,即『团战法则』第一季之后收到很多玩家的关注,第二季终于隆重登场,作为一个玩家将自己的经验和大家分享是一种快乐,当然其中必然有争议,但是希望高手指正,新手取精华而去糟粕。 正题 第一季中我们提到了团战有别与其他战斗的特点,总体而言,团战的核心是配合,在团战中追求的也是团体配合的效果和杀伤力,有些玩家在5V5中不是很乐于配合队友,希望自己成为救世主,想依靠个人完成比赛,这种玩家想法是好的,但是我认为他忽略了团战的意义,我也相信这类玩家技术过硬,操作水平高,即是结果确实是由于你一个人的努力而胜利了,你也只不过是一个侠客,距离将军还很远。如果喜欢单机不如去玩魔兽世界,天天打怪练级,升多高级杀多少人都和队友没关系,梦三是团体竞技游戏,大家在游戏的同时交流想法,讨论战术才是重点,碰见菜鸟就让他来看看这个贴子,没准过段时间人家意识比你还好:)(高手别喷我,玩笑而已)和大家一起交流中配合中取胜才有意义,靠个人取胜实在不是竞技类游戏的趣味点。 那么有朋友就要问了,什么样才叫配合? 首先,配合需要两个前提: 一,要有能配合的人物。 二,要有能配合的道具。 什么叫能配合的人物? 简单的说,团[查看详情]

  • 标签:梦三国关羽太强大了,应该被削弱

    关羽这英雄... 说真的,关羽这英雄真恶心,imba得不得了。 第一招 单体晕。好吧!这招很普通,可算是英雄最基本的招式之一,很多英雄都有。 第二招,瞬移。 imba的地方来了。300伤害?还是AOE的。配合晕是多么的强? 你知道晕的作用是啥么?就是让近程英雄接近目标。 有晕,就不该有瞬移,这是基本的平衡知识。 第三招 这招也很普遍,赏金猎人和熊猫都有。没啥评语。 大招 配合前面几招,这招更是imba。魔免基本就没解。瞬移300+晕225+魔免+每秒240伤害*5。。。极度不平衡。 魔免基本也是让近程英雄接近目标。 有晕,就不该有这招(还是大招),就不该有魔免,有瞬移就不该有这招。 团战一跳,大招,基本没解。 创新英雄时,先想想这英雄的定位是什么:伤害输出?魔法输出?支援?肉盾?追杀? 再想想这些招式的作用到底是什么?晕的作用是什么,瞬移的作用是什么,魔免的作用,剑刃风暴的作用;而不是随便把一些imba的招式凑在一起。(新的吕布也是很糟糕,基本就是一些无聊的招式凑在一起,没创意没synergy没玩法,不好玩) 本人玩dota从5.84b玩起,也玩了很多年。说真的,这英雄的平衡性真的很糟糕,希望贵单位能够从新改过关羽。[查看详情]

  • 标签:梦三国战斗用装备道具买卖指南

    14 如何买卖物品 物品(装备)栏:每个英雄(或拥有物品栏的单位)最多拥有6个格子以供放置各种道具。 使用道具: 主动使用道具 左键点击物品栏中的该物品,鼠标指针变成准心状态 ,然后左键点击您要释放的目标或者区域 直接使用道具 左键点击物品,物品技能(效果)直接触发 梦三国中有许多形象各异的商人NPC,他们提供各种道具买卖,当您选取一个商人的时候,会在右下角的操作界面里显示各种正在出售的道具: 当您的鼠标指针移到某件道具上时,在上方会有该道具的文字说明; 若您想要购买一件道具时,靠近商人,在操作界面中左键点击您要购买的道具,只要您有足够钱币,这个道具就会立刻转移到您的物品栏中了; 若您想要出售一件道具时,靠近商人,在物品栏中右键点击您要出售的道具,物品的图标将附着在鼠标上,然后将鼠标指针移动到商人身上,并使用左键点击,这个道具就被出售了; 不过要注意的是,在紧张激烈的单局比赛中,如果您买错东西或者卖错东西的话,那就得不偿失了,任何一样道具出售的价格只有购买价格的1/2: 特别注意,当商人NPC附近不止有一个拥有物品栏的英雄(或单位)时,商店会默认选择最后一个进入商店有效范围内拥有物品栏的英雄(或单位)。[查看详情]

  • 标签:梦三国之为何打野怪,如何清野怪

    A为何打野怪 打野怪,是为了能够获得额外的收入,一般情况下打野的金钱收入是比不上在前线杀小兵的,但是由于各类因素的影响,会让你在前线得到的收入反而远不如打野; 战线过前:在已方小兵都是偏向于对方界内时,还一味的去杀小兵是很不明智的行为,除非有放下孔明灯之类的道具,对重要地带进行侦察,否则你多杀几个小兵带来的后果就是被敌人偷袭; 对方威慑:对方只是普通的力量英雄或者敏捷英雄或许还好,但是对方若是有双法球攻击,双缓慢或者限制技能或者其中任何两个配合那就是相当危险的事了; 己方打钱:假如没符合以上两种情况的话,但要是队友打钱能力太强大的话,也是不好混的,因为你打不到钱!其他英雄也就算啦,假如你是敏捷英雄,但队友是智力英雄还狂补刀狂用技能收兵,鄙视他一记然后换线或者去打野就是更好的选择! 当然啦,也不是说一定是前线打不到钱才打兵的,或者当你想回家买装备,这时候就可以顺便去打野了,随便扔几个技能拿取额外的一些金钱、经验奖励何乐而不为呢? 假如自己是某些英雄的话,到达6级后假如不想去杀人,用大招去猎杀远古生物也可以得到一笔可观的收入。 B如何清野怪 拥有幻象技能的英雄不仅能对野怪造成更大的伤害,而且还可以通[查看详情]

  • 标签:赤壁之战地图战术路线图

    赤壁之战势力分布图 吴国阵营: 处在地图左下方,分三路进军,小兵由内线刷出,以摧毁 魏国铜雀台 为获胜目标。 魏国阵营: 处在地图右上方,分三路进军,小兵由内线刷出,以摧毁 吴国虎神塔 为 获胜目标。[查看详情]

  • 标签:梦三国英雄单位属性详细讲解

    同样是一篇写给新手的文章,进入游戏后在游戏中下段,我们可以看到如下的英雄属性块,对于这一块,做了比较完整的截图,详细的放出来给大家看一下: 英雄分力量,敏捷,智力三种,英雄的三项属性造成的影响都是一样的,不过只有英雄的主要属性会对英雄的攻击力造成加值,所以想提高战斗输出的玩家可以注意了~ 英雄的攻击属性,这个属性主要标示了英雄的攻击方式(近战远程)以及远程的射程如何 英雄的防御属性,护甲数值:主要体现出对于受到伤害的减损效果,以百分比形式~ 英雄的攻击速度属性,对比WAR3类游戏而言,这可以说是梦三国一个相当优秀的地方,能够如此明确的显示这个属性,使得玩家在游戏的精确把握上具有更强的对抗性和可研究价值 英雄角色的移动速度,可以随时查阅自己控制的英雄的能力,不过同时装备几件增加移动速度的物品时,所获得的效果只取其中增加速度最多的一件 对比WAR3来说,梦三国吸收了很多优秀的方面,并且更加完善,是一款非常值得期待的作品。[查看详情]

  • 标签:给新手的建议和实战中你必须了解的

    我觉得给新手一些Tips,首先不得不说的就是英雄方面,强烈建议不要-random.因为大部分英雄你们不熟悉,不了解,不会用,用得不好还会被别人骂,而且这些英雄的技能,特点,定位你们也不了解,虽然能通过大量的实践来得出结论,但那代价太大了,消耗太多的时间,而且效果也不一定好。记得老师曾经说过,错误和失败能让人记忆深刻甚至刻骨铭心。 dota亦是如此。我感觉通过精研一个英雄来了解其他英雄是很明智的选择。精研一个英雄能让你对这个英雄非常的了解,同时你还能通过跟高手的交流以及自己的实践来总结出一套完整的打法,而这套打发通常还适用于其他类似的英雄以及定位相似的英雄。而且当你用很了解的英雄跟别人对抗时,被击杀,被反杀,被别人吃树利用阴影逃跑等,这些画面能深刻的写入你的脑海中,你就能发现别的英雄的技能,优势,劣势等方面所在,同时又能极大的发掘自己主英雄的优劣势及其潜力所在。可谓一举多得的做法。等你能把这个英雄用的很娴熟的时候,你会发现你用其他英雄也不差了,意识也增强了。 既然是手选,那么我们就要选择跟自己性格相称的英雄。有的玩家活泼,积极,喜欢冲撞的刺激,那么就可以选择ganker来练习(如复仇之魂等)。有的玩家沉稳,操[查看详情]

  • 标签:梦三国——菜鸟进阶篇

    新手提高水平的最佳方式就是多练,前辈教育我们先打300盘随机再说别的。但如果练习当中可以注意一些关键问题并能一直试图改进的话,进步的效果将会好很多。下面是我个人总结出的一些pubgame中的经验和重点,希望能与国内广大DotA爱好者共勉。由于本人对DotA的认识还很肤浅,对于文中疏漏和误导,希望前辈们多多指出。谢谢观看~ 团结 第一点就是不要指责队友,我知道打pub经常会碰到各种各样的队友,能够好好配合的强者当然大有人在,但也经常会遇到noob,有的菜但人老实,有的菜但自己不觉得。不管碰上哪种,指责都是没有任何帮助的。前提是你是一个会设法赢得任何比赛的人,而不是只会打顺风球,遇到困难就quit的伪强者。整个队伍组合在进入游戏的时候就已经决定了,维持整个队伍的团结气氛可以在很大程度上提高战斗力。即使有个骨弓经常提前出现暴露gank意图,或者有个人马在对方来拆2塔的时候还在拼命钻树林准备他的心,你也应该尽量友善的建议他下次可以和团队更合拍一点。碰到不听劝或自以为是的人当然会很麻烦,但我从没碰到有人只是因为语气平和的建议就大吵大闹最后把局面搞到更糟的。对队友表示友善是值得尝试的,最多你不过会浪费一点敲键盘的时间,就算不奏效,情[查看详情]