水友原创 掌控梦三国十四条小技巧分享

13-07-16 16:44 来源:论坛 作者:双双
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水友双双带来梦三国新手十四条小技巧分享,让你轻松上手梦三国这款游戏。

  ⒈羊刀可以将敌方部分属性初始化。比如......护甲。

  ⒉任何位移技能可以使已经使用的指向性技能取消。(比如用跳鞋或跳的技能DA的W 梦玲珑的E等躲管亥的暴怒 比如你在很远的地方受到敌方CY的W 小乔的F 蝗虫的F等瞄准并靠近时 一个跳 他突然就原地不动了……)

  ⒊赵云的R 孙坚的R 颜良的R 曹洪的W 大乔的W 贰哥的WERF等……都是技能伤害 所以这些英雄带水翅膀蛇王等未必效果就不如天圣羽白虎什么的。

  ⒋目前版本 于今的F可以法暴 关平的F不行。但关平的F继承一切物理及法球效果(如击晕 倍击 消魔 闪电链等) 且F期间可以WER甚至......TP......张昭的F可以法暴了。张红的F没有法暴了。胖子的E可以法暴了 刘备的E可以法暴了 孙策的E可以法暴了 梦ZZ的E可以法暴了 马超的F可以法暴了 张莺莺的F可以法暴了 梦PT的R不能法暴了 孙尚香的W是唯一一个百分比伤害受技能加成影响的技能……梦玲珑的R在高技能加成面前是很逆天的......胖子的E自己掉血已经不受技能加成影响了。但是魔抗可以减少伤害。吕布的F加的护甲也受技能加成影响了……太多了不说了……(请记住 这一条只适用于目前版本...因为很多类似的技能改动在每次更新中不会明文写出的。)

  ⒌冰雪系列的被动技能为技能伤害 装备的法球技能和烧刀的技能都为技能伤害 都受法穿和魔抗影响。无视护甲。而橙武器的被动技能都是技能伤害 计算护甲……

  ⒍煮酒就像田忌赛马。援助的时机只在于己方已控或已方被控。而并非一看到没装备的就要卖他让他当活靶子送血~

  ⒎生存和控制是输出的前提 一味地追求单一属性往往效果很差。当然如果有很好的队友辅助让你输出便另当别论 不论是竞技场还是副本或是战场。(不过路人局多 优秀的辅助少)

  ⒏有人提了个关于ZZ的F冷却的问题 你可以把ZZ的F搞到0.5秒 然后一直按住F不松手 效果就是威力翻倍 蓝耗翻倍。关于持续技能的开启 有这么个效果 就是说 你开的时候是几级 就一直持续到你关为止 比如 你ZZ开个1级F 然后升到16级 3级F 只要你F没关过 一直就是1级的效果 看BUFF栏显示。同理可得 你可以把ZZ出个专署开4级F然后在15秒内原价卖出去 只要你不关 就一直是4级F。。。但是蓝够不够耗我就不发言了呵呵。

  ⒐关于法球 官方有作详细的解释 但是我相信决大多数人不会去看 或者说压根不知道哪去看。我这里粘贴过来 翻译一下。

梦三国

  举几个简单的栗子。邓艾可以出净化 可以出吸血。但是。出了之后净化要放在第3格以后 至于吸血我个人不是很提倡。如果要完美运用得随时调换位置。

  再比如,如果你在JJC或战场上见到个PY 净化吸血分身。只有两种可能。要么他是素食鸟。要么他将超越神。

  ⒑关于分身继承 可完美继承的属性为基础属性(就是力敏智。以及这3种属性带来的附加效果。如攻击攻速回血回蓝血蓝等。还有移动速度以及可以享受所有光环效果和英雄的初始属性但不继承任何天赋属性)对法球的继承效果为 雷锤吸血无效 中毒消魔为分身技能伤害相应百分比 对倍击继承同中毒 对眩晕继承为0.1S特效。。。(就是说只有眩晕特效 没有实际效果。) 然后这里说个不知道算不算BUG的BUG般属性...董军套 分身完美继承其套装属性。主要是第7条套装属性 理论上分身是只继承相应伤害的百分比的 但实际上可以继承100点绝对伤害 简而言之 就是你董军套 任何英雄出分身矛 或带分身技能的 分身都有20%几率攻击触发100点绝对伤害。(我在董军套的时候没注意 是因为在某此挑战中我神皇套+10的GN输出远不及一个董军套的 然后才研究出来的。)

  ⒒关于伤害问题 (推荐大家随时把英雄伤害这个设置选项给勾起 有助于你理解 我从三年前就一直是这么做的 当年还专门深入讨论了下关于各种护甲和攻击类型的作用及其意义 下文有详细说明)记住一句话 攻击不等于输出 技能加成不等于输出 对于一味地堆圣剑的ADC 一味地堆天残的APC 都是很明显的新手行为 当然对于后者还有余地 比如挂池子的诸葛程普等。而前者就真心太烂了。我个人的观点是 不管是物理还是法术 穿透是第一属性 物理尤其是在把对方护甲减为负的时候 效果特别明显 法术亦然 对于有些英雄 一个3级大印的效果往往大于两个天残。(这里提一句 法术穿透到负数的情况只在非竞技场 因为官印和英雄技能的法穿是不能减为负的 同理要是有人在刷副本的时候出个3级大印告诉我为了法穿= =。千万别说是我教的……)玩过副本的都知道 面对哪怕一个一章BOSS炎帝 它们的攻击力都是相当惊人的 但是谁又畏惧过它们的普通攻击呢?理由很简单 因为它没穿透 它没倍击 它没攻速。所以说一味地追求单一属性的极致是很无知的 收益是很小的。全面发展才是硬道理。就像一个合格的肉 光堆血是没有意义的 光堆防也是没有意义的 这两种属性得共同发展 要两手抓 才能硬得起来。记得有很多会议是这么说的:

  “不要……不要……不要……!要……要……要……!大力……大力……大力……!深入……深入……深入……!还要……还要……还要……!高举……加快……推进……探索……坚持……两手抓……要硬……狠抓……奋力……!!!啪啪啪啪啪啪………………会议结束...”

  ⒓关于攻击速度上限。楼下的官方说明不是很准确,主要是有几个特例英雄没说出来。普通英雄的攻速上限都是2.94。几个例外的 曹洪是3.13 邓艾是3.45 太史慈是3.33 曹璋变身后是3.57 曹华(看清楚不是曹节)是3.45

  ⒔关于基础攻击力。所有的光环效果和张飞的F/典韦的E等 都是加的基础攻击力的百分比。什么是基础攻击力?就是主属性值+英雄的初始攻击力+升级成长值。(看似有点复杂 简单地说 就是英雄的白字攻击+主属性总和 意义在哪?意义就是不论你多少把圣剑 倚天等的装备 对于光环效果的提升等于零。而你敏捷英雄加敏捷 力量英雄加力量 相应的光环效果也会提升 所以光环队里我个人通常是会把等级点得不低 黄点点得不低 我用夏侯马云这俩英雄会尽量堆敏捷而不是堆攻击。)

  ⒕在DOTA类网游中我独中意梦三国。因为他有DOTA最核心的元素,羊刀,跳鞋,隐刀等……我觉得离了这些东西的DOTA都不叫DOTA。所以说 灵活熟练地运用好这些东西 其意义远远大于+15神皇套 6圣剑6永生6天残什么的。DOTA有句名言 功夫再高也怕羊刀,请永远记住 这是DOTA 不是征途。战场里装备固然重要 但绝对不能决定结果。


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    【责任编辑:52PK】
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