用概率论原理解读梦三国叠加性:伤不起
导读:其实对于梦三国装备和技能的叠加性,小编只是简单知道一些,但也不全面,那么就让小编陪大家一起来看完这篇梦三国知识大科普。
相信关于技能或装备的叠加性问题,其实玩梦三的各位很多都不是完全弄得懂,现在教大家用概率论解读梦三的叠加性问题。
1.几率直线叠加
梦三里的一些物品,他们的概率或者伤害是直接叠加的。
吸血性物品之间是不叠加的,比如吸血面罩和支配头盔,是不能叠加的,具体取那个数值,取的是物品栏里的第一个吸血物品的数值。
帅旗的吸血效果是属于光环效果,可以和吸血效果叠加,具体的叠加为直线叠加,也就是实际上2次吸血。
例如吸血面罩10%吸血,帅旗13%吸血,同时拥有这2样装备,你的实际吸血数值为10%+13%=23%。
血枪有一个主动技能,当血枪开启这个技能时,实际吸血数值也是属于直线叠加,具体为25%+15%=40%。
出2个帅旗,吸血效果不叠加,仍然只有13%。
b.范围性溅射效果
在梦三国里,有溅射性效果的技能物品,大致有姜维,典韦,张飞,吕布的技能,以及三尖刀这个物品。
溅射性物品的效果叠加,也是属于直线叠加,简单的说,就是受到了多次伤害。
例如,三尖刀具有225范围35%溅射,而典韦的R技能是在250范围内50%溅射,那么典韦装备了三尖刀,也可以说是在225范围内造成一次35%溅射伤害,同时又在250范围内造成了一次50%的溅射伤害,2次伤害。
同理,一个角色装备了2把三尖刀,也就是在225范围内造成了2次35%的溅射伤害。
2.几率曲线叠加
一些这些物品的释放概率,不是简单的直线叠加,需要用概率来计算。
a.抗魔
梦三国里,人物本身自带的抗魔是25%,还有一些道具增加抗魔,以抗魔披肩为例增加30%抗魔,也有一些英雄技能增加抗魔,以邓艾为例增加28%的抗魔。
要算这些个抗魔的叠加,我们就要先算出单独在这些物品或技能存在的情况下,人物受到的法术伤害
自带抗魔1-25%=75%,抗魔披肩1-30%=70%,邓艾1-28%=72%。
把这些数值相乘,就是英雄实际受到的法术伤害。
例如自带抗魔+抗魔披肩,则实际受到的法术伤害为(1-25%)X(1-30%)=52.5%。
自带抗魔+邓艾R技能,(1-25%)X(1=28%)=54%。
自带抗魔的邓艾学了R技能,又装备了抗魔披肩,则实际受到的法术伤害为(1-25%)X(1-28%)X(1-30%)=37.8%。
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